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2/5 アジテート、コンビビアル、融通無碍、ダボス会議、合一性、農本主義、リファレンス

アジテート コンビビアル 融通無碍 ダボス会議 合一性 農本主義 リファレンス

2/4 生成AI、ラジカル、フェアユース、戦術核と戦略核、オントロジカル、記号接地問題、コーパス、コンピューテーショナル、LLM、哲学的ゾンビ、物理主義、仏教徒数学の関係、構造主義、形而上学、不可知論、ハイゼンベルグの不確定性原理、クオリア、アンビバレント、傾聴、コンサバ

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ラジカル、フェアユース、戦術核と戦略核、オントロジカル、記号接地問題、コーパス、コンピューテーショナル、LLM、哲学的ゾンビ、物理主義、仏教徒数学の関係、構造主義、形而上学、不可知論、ハイゼンベルグの不確定性原理、クオリア、アンビバレント、傾聴、コンサバ

ボスとギミック、マニュアルと仕組み

先日友人と話した際に 「学習方法として、手順で覚えてる人と、個々の仕組みで覚えてる人がいる」 という話になったので、その話について考察&深堀り まずは まるっと手順で覚える 覚え方 これは現実世界だと "マニュアルをまるまる覚える" やり方 暗記に近い 例えばモンスターハンターなら 見つけたら罠と樽を置く ハンマーで約x回殴るとスタンする 毒になったら毒消しを飲む HPが5割を切ったら即死するので回復薬を飲む ドクロマークが出たら罠を置き、捕獲する みたいな感じ FF14などのMMOだと タイムライン で覚えるタイプ 全体攻撃 散開 or 頭割り タンク強攻撃 H誘導 散開図通りに散開 みたいな感じ 自分はあまりこの手の覚え方をしないので浅い考察になってしまうけど 利点としては 暗記が得意なら覚えやすい 周回し易い といった点かと 特に日本の教育課程に於いては 暗記→そのまま転記する というテスト形式が多いので そういう点でも慣れてる人は多いのかなーと そしてもう一つの覚え方が、 個々の仕組みや因果関係を覚える 覚え方 例えばモンスターハンターなら このモーションの後は突進してくる このモーションの後は空に飛ぶ ドクロマークが出れば捕獲可能なHP モーションAとモーションBの攻撃を喰らうとHPが5割減る 毒を喰らうとHPが徐々に減る といった感じで、 個々の因果関係やルール を覚える感じ FF14などのMMOでは ダイナモはドーナツ型範囲攻撃 「○○」の詠唱は範囲攻撃 「××」の詠唱はヒーラーに扇状範囲が付く 頭にダイスがつくと数字の小さい人から扇状範囲が来る という感じ それぞれ Aが来るとBが来る、Cはこういう事 、の様に因果関係で覚える感じ こうだから、こう対策するという所まで覚える方法もあるかな 利点としては 新しいコンテンツで1から覚え直さなくても応用できる部分がある 自分なりに攻略する場合に役立つ 自分向けにカスタマイズし易い といった点かな 自分もこのタイプの覚え方をする事が多い印象 もちろんこの2種類が絶対&人に依存するって訳じゃなくて このゲームはボスが短いから丸ごと覚える まずまるっと覚えてから、個々のギミック(仕組み)を理解する 普段はまるっと覚えるけど、今回はがっつり仕組みを覚える という使い分けもあると思う で 自分は仕...